30 diciembre 2012

2012 en números

Después de ver los juegos mes a mes veamos los números. Las 250 partidas que he jugado han sido a 85 juegos diferentes de los cuales 61 han sido novedades para mi.

El ranking de más jugados es:
  • 15 Partidas

  • 11 Partidas

  • 11 Partidas

  • 9 Partidas

  • 8 Partidas

  • 7 Partidas

Cabe destacar que la mayoría de partidas a Mage Knight han sido en solitario ya que no he encontrado todavía el grupo para jugarlo como es debido. Terra Mystica tiene todo su mérito ya que lo jugué por primera vez a principios de noviembre y en solo un mes y medio se ha puesto en el segundo puesto.

Die Burgund von Burgundy fue un gran hit y la mayoría de partidas fueron a 2 jugadores. Ora et Labora ha sido el Rosenberg del año. Sigo siendo muy fan de este hombre y me encantan todos sus juegos (bueno menos el Merkator) y echo de menos que saque otro de sus juegos grandes uno de estos días, aunque se agradecería que no fuese una evolución de sus juegos.

King of Tokyo ha sido el rey de las fiestas, cuando se acumulaban 6 no muy jugones el rey salía a la mesa y se repetia. Y para cerrar el top 5 (teniendo en cuenta el empate en el segundo puesto) tenemos este gran juego de cartas: The New Era.

Desde mi época de Magic siempre me han gustado los juegos de cartas y a menudo echo de menos el proceso de construir tu mazo preparando la estrategia y los combos. Como ya no tengo ni el tiempo, ni el dinero ni los rivales entran juegos como este a llenar ese hueco.

Es cierto que no hay construcción de mazo pero analizar que cartas vamos a combinar para poder sacar el máximo jugo es un gustazo.

A día de hoy mi colección es de 103 juegos, y he de reconocer que cada vez me cuesta más encontrar juegos para incorporar a mi ludoteca y aunque me duela creo que es bueno para mi bolsillo :D

Esperemos que el 2013 nos traiga más partidas y más juegazos. Gracias a todos los que os pasáis por aquí de vez en cuando.

Nos vemos!

2012 una mirada atrás

Tengo la manía o el vicio de apuntar las partidas (solo las físicas, las online o en dispositivos no las cuento) en Boardgamegeek. Esto permite obtener más información de la que uno piensa inicialmente.

Este año (extrapolando el diciembre) habré jugado unas 250 partidas. La cifra no está nada mal aunque algún día me haría ilusión llegar a la cifra de 365 partidas en un año. Veamos que juegos han visto mesa este año mes a mes.

Enero
El primer mes del año vino bastante influenciado por las compras navideñas. Ora et Labora fue uno de los regalos que llegó con la Navidad ya que un error de producción hizo que no llegara a Essen. Biblios también se incorporó a mi colección y aprovechando las fechas pude poner en la mesa Eclipse y su acogida fue bastante buena. Entre los tres suman la mayoría de partidas del enero.




Febrero
Este més tiene un juego que acapara toda la atención Mage Knight. Tres partidas multijugador y unas cuantas en modo solitario proporcionaron cuantiosas horas de entretenimiento y diversión. Trajan se situó en un segundo puesto ocupando lo que dejaba el Mage Knight.


Marzo
Un més con mucha más variedad. Puesto que Trajan había sido mi primer Feld y me gustó incorporé Die Burgund von Burgundy que me gustó más que Trajan y fue el más jugado del mes. Entre los otros juegos podemos encontrar, Hansa Teutonica, Prét-â-Pòrter o Last Will.





Abril
Un mes bastante flojo y que sigue con la incorporación de otro Feld: Notre Dame que es el más jugado del mes seguido de Die Gnomen Von Zavandor que por cierto no ha vuelto a la mesa.

Mayo
Vuelve la variedad pero esta vez se incorporan algunos clásicos de siempre com Caylus y Carson City. Die Burgun sigue siendo uno de los que más mesa ven.

Junio
Ningún juego destaca mucho y el más jugado es Tuareg a tres partidas seguido de algunas novedades en mi ludoteca tales como Sant Petersburg, Modern Art o Reef Encounter.

Julio
Con la llegada del verano La Villa se convierte en el más jugado seguido de otro Feld incorporado a la colección The Speicherstadt y Navegador.

Agosto
Este mes es sin duda el mes de los juegos de cartas supongo que por el hecho de jugar mucho en la terrazita. The New Era entra fuerte y se presenta como uno de los mejores juegos de cartas a los que he jugado. También ven mucha mesa Famiglia, Race for the Galaxy y Gloria a Roma

Setiembre
El rey de este mes no es otro que King of Tokyo con 7 partidas y aunque no es un juego muy estratégico y termina cuando ya casi le estas cogiendo gustillo al monstruo es un juego tremendamente divertido. Otros que me gustaría destacar son Innovation que a pesar de que me gusta me sigue pareciendo muy caótico y el excelente aunque difícil de sacar a la mesa Through the Ages.

Octubre
Algunas de las novedades de Essen ya empiezan a ver mesa pero la estrella de este mes es el party game The Castle of the Devil. Entre las novedades de Essen podemos encontrar Copycat o Ginkgopolis.

Noviembre
En dos palabras Terra Mystica. Una vez abierta esta maravilla ha dominado las mesas seguido sin rival, seguido por Courtier. También hay que mencionar a Twilight Struggle que fue un regalo de cumpleaños y se ha colocado en uno de los primeros candidatos cuando somos 2 jugadores.

Diciembre
De momento está siendo un mes flojo pocas oportunidades para jugar pero ya se sabe, entre fiestas compras, cenas, no da para más.

Nos vemos!

11 diciembre 2012

Myrmes: diario de una hormiga

Hola humanos, soy una humilde hormiga que trabaja de criadora, y el tipejo que escribe aquí me ha encargado que os explique como funciona una colonia de hormigas. Bueno como tengo mucho que hacer voy a ir al grano.

Una cuidadora vive unos 3 años pero son unos años extremadamente intensos. Como bien sabéis hay cuatro estaciones en un año, durante la primavera, verano y otoño todas trabajamos sin parar para el duro invierno. Durante éste permaneceremos en nuestro nido consumiendo la comida acumulada si hay suficiente y si no pues pasando hambre para que os voy a engañar.

Nuestra vida es un poco monótona y cada estación hacemos lo mismo. Lo primero es ver como se presenta la estación. Unos enormes monólitos de madera que los humanos lanzáis dictan que es lo que se lleva durante cada estación. Puede que sea más producción de larvas o quizás más obreras, más guerreras, mejor movimiento, etc. Si resulta que queríamos otra cosa pues nos jode.. digo que  podemos sacrificar alguna larva a nuestro dios y por cada larva nos acercaremos una paso más a nuestro objetivo.

Inferior izquierda bonus de la estación actual, justo encima espacio para
larvas. Encima la cueva de las guerreras y a su lado de las obreras. Donde
los cubos rosas es el almacén y a su lado dónde las criadoras se preparan
para mejorar la colonia. A la derecha del todo los distintos niveles de
nuestra colonia con las camaras interiores y las ventajas que nos da.
Si ya se que suena un poco raro esto de hormigas sacrificando larvas a su dios pero la verdad no le encuentro otra explicación más lógica a la mecánica. Acto seguido nos toca trabajar y nos distribuimos por el nido para criar larvas, obreras, guerreras o bien hacer tareas de la  colonia. Para determinados trabajos hace falta que seamos al menos 2 criadoras como se puede ver en el diagrama del nido.

Esos octogonos (si tienen 8 caras como patas las arañas) somos nosotras las criadoras. En la ilustración que muy habilmente ha añadido el humano se puede ver que hay una de nosotras criando larvas (que no malvas..), dos haciendo una obrera y una en tareas de la colonia.

Una vez distribuidas nos ponemos a trabajar criando lo que se tercie y dandole paso a las obreras. Por orden de turno una obrera de una colonia realizará una acción. Básicamente puede trabajar en una de las cámaras del nido dónde solo cabe una obrera y que proporcionan larvas, comida, tierra o piedra o también podemos dar de comer a la reina. Hay más salas o menos en función de lo evolucionada que esté nuestra colonia. En la de la ilustración tenemos una colonia de nivel 2 o sea que hay 3 salas disponibles, y además ya podemos poner feromonas de 4 casillas, todo un lujo.

Otra opción es que la obrera salga fuera, pero ojo una vez salga ya no regresará a casa ni tan siquiera por navidad. El mundo externo es muy peligroso y su misión acabará mal seguro. Cuando una obrera sale fuera tiene 3 puntos de movimiento a no ser que durante esta estación toque el +3 de movimiento que hace que las obreras se transformen en speedy gonzález y se puedan hacer una maratón para poder dar pol... amor a las otras colonias quitándoles terreno.

Cada casilla es un punto pero si tenemos feromonas por ahí podemos cruzar toda una zona de feromonas con un solo punto de movimiento. Si la obrera quiere pasar por una casilla con un bicho, ya sea una mariquita un bujarrón o una araña tendrá que llamar al primo de zumosol, o sea a una o dos guerreras para que se encargue del bicho. También tendrá que llamar al primo en caso de que quiera pisar una feromona de otro color.

Las guerreras se dejaran la piel pero los bichos se transformaran en comida y puntos de victoria. Una vez hemos llegado al destino la obrera puede dejar su último aliento para poner una feromona por ejemplo. El tamaño de la feromona viene dado por el tamaño de la colonia. En vez de colocar una ficha normal si la colonia nos lo permite podemos colocar unas casillas especiales que producirán recursos turno tras turno.

Un obrero también puede eliminar una de las feromonas vacías para hacer espacio, o si nos atrevemos también podemos quitar una de las feromonas de los oponentes. Para hacerlo hay que pagar un cubo de tierra, vaya que esparce un poco de arena por encima y adiós olor.

Una vez las obreras han hecho su trabajo es turno de recibir lo sembrado. Cada vez que se coloca una feromona ponemos cubos segun la zona que cubrimos. Si la zona es verde comida, si es gris piedra, y si es marron pues tierra. Pues de cada feromona podemos recoger un cubo a nuestra elección.

Finalmente nos vuelve a tocar a las cuidadoras que nos hayan asignado a la colonia, una de las importantes tareas como mejorar el nivel de la colonia, cavar un nuevo túnel, conseguir una nueva cuidadora o cumplir una de los caprichos de la reina.

Todas volveremos al nido menos la que vaya a cumplir un capricho ya que esta se quedara en su presencia así cuando las otras colonias cumplan el mismo capricho la cuidadora se apunta un tanto y se lleva algún que otro punto de victoria.

Llegó el momento de ordenar el almacén. Si hemos acumulado más de lo que podemos guardar tendremos que hacer limpieza y quedarnos con los 4 recursos o 6 si tenemos una colonia de nivel 2 o más.

Y así termina la estación a no ser que la siguiente estación sea invierno momento en que deberemos tener suficientes reservas de comida para aguantarlo. Cada guerrero permite ahorrarnos una de las comidas a entregar, si aun así no podemos pagar la comida pagaremos lo que podamos y perderemos puntos de victoria.

Al final del tercer año la colonia con más puntos será la vencedora. Y ahora os dejo con el menda que se encarga de esto para que os diga que le parece el juego.

Bueno pues espero que la cuidadora os haya dado una idea de como va el juego. El juego me parece bastante interesante, lamentablemente sólo he podido hacer un par de años a dos jugadores y una partida en solitario con las reglas que publico el autor en una revista de Ystari. Es un juego de densidad media, una vez hecha una ronda las acciones que puedes hacer son triviales y se entienden muy bien pero a su vez es complicado saber que hacer.

Es uno de esos juegos que tiene una sensación de que te falta de todo y no llegas, al estilo Agricola. Es importante tener más cuidadoras, pero también lo es mejorar el nivel de la colonia. Si no tenemos trabajadoras no podremos salir fuera a poner feromonas y sin fermonas no recogeremos recursos ah y claro para poder colocar feromonas habrá que deshacerse de algún bicho y eso sin soldados nada de nada.

A todo eso hay que andarse con ojo porqué si te despistas otra colonia te monta una barrera de feromonas que ya puedes dar vueltas, y si no te acuerdas de complacer a la reina vas a llegar tarde y el primero en llegar se va a llevar unos valiosos puntos.

En resumen un juego con una temática interesante, mecánicas sólidas, varios caminos hacia la victoria, e un poco de interacción sana entre los jugadores que más se puede pedir?

Os dejo aquí un enlace de las webs donde se puede comprar Myrmes nos vemos!