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20 septiembre 2013

Essen 2013

Cada año la ciudad de Essen acoge lo que para muchos es el evento más importante del mundo lúdico. Éste va a ser el cuarto año que tengo la suerte de de poder acudir a la cita y estoy haciendo los preparativos ilusionado como un niño.

En la feria se pueden hacer muchas cosas pero el objetivo principal para las editoriales es presentar sus novedades y conseguir vender sus juegos con un margen un poco más amplio que si siguen la cadena de distribución.

En mi caso las novedades son la principal atracción aunque muchos también acuden para encontrar juegos antiguos, seminuevos o juegos viejos con increíbles descuentos. También cabe la posibilidad de probar los juegos antes de comprarlos aunque el tiempo limitado dificulta bastante la tarea de probar todos los juegos.

Para ir bien preparado hay que hacer bien los deberes. Hay que revisar la lista de las novedades, leerse las reglas de algunos juegos para ver si son interesantes, localizar los stands en la inmensa feria.. Gracias a ello tengo unos cuantos juegos en el punto de mira sobre los que voy a hablar estos días.

Legacy: The testament of duke de Crecy


Desde que descubrí Pret-a-Porter y 51st State New Era sigo muy de cerca la editorial Portal. Este año Ignacy se ha tomado unas vacaciones como diseñador pero no como editor y publica este interesante juego.

El objetivo del juego es convertirnos en la familia más prestigiosa a lo largo de tres generaciones para ello construiremos un árbol genealógico escogiendo cuidadosamente con quien casamos nuestros hijos e hijas para que la familia alcance el status que se merece.

Cada nuevo matrimonio nos proporcionará ciertas ventajas: Más dinero, más hijos, más prestigio y es que hay que escoger correctamente no es lo mismo casar a nuestra hija con un militar que con un zapatero.

Procrear, socializar para conseguir nuevas amistades con las que casar nuestros hijos, montar un negocio o comprar una mansión son algunas de las acciones a nuestro alcance. El juego parece un toque fresco a la colocación de trabajadores. Todas las mecánicas encajan a la perfección con el tema y la multitud de personajes, misiones y combinaciones aseguran su rejugabilidad.

Como planificaremos nuestra escalada en el entramado social? Quizás un matrimonio de conveniencia con un importante heredero para conseguir dinero con el que atraer nuevos pretendientes para nuestra familia o quizás adquirir un título nobiliario. Puede que el dinero también nos venga bien para visitar a ese especialista en fertilidad que nos proporcione herederos sanos y fuertes.

También podremos optar por una vida de apariencias gastando todo el dinero en aquello que nos proporcione prestigio. Puede que hasta tengamos que pedir dinero a algún amigo y esto nos cueste su amistad pero como dicen por ahí para hacer una tortilla hay que romper algunos huevos.

Como veis opciones a raudales. Si a ello les sumamos la genial campaña de marketing de Ignacy y que muchas de las listas de Essen de la BGG lo incluyen puede que nos encontremos ante uno de los candidatos a escalar posiciones en la lista de la BGG.

Por si estáis interesados os dejo el enlace a la página de preorders: http://portalgames.pl/en/pre-orders-for-the-legacy-are-open/

El caso es que yo ya he caído y lo tengo reservado esperando mi llegada y pronto algunos más se unirán a él. Si será un buen juego capaz de hacerse un hueco en mi colección el tiempo lo dirá y cuando me lo diga a mi ya os lo contaré.

Nos vemos!

20 septiembre 2012

Dominare

Parece que este año los chicos de AEG van a por todas. Por un lado Smash Up del que hablé aquí tuvo muy buena acogida en las Gen Con y en Essen van a presentar cuatro juegos ambientados en el mundo de Tempest y uno sorpresa del que no piensan decir nada hasta que empiece la feria.

Tempest es una ciudad estado al estilo de Venecia con una ambientación inventada en la que van encajando sus juegos. Así en Dominare somos sociedades secretas que intentan ejercer su control en la ciudad manipulando contactos de los distintos estamentos sociales, mientras que en Mercante representamos las distintas casas de mercaderes que compiten por los favores del senado para tener la exclusiva de comercio en la ciudad.

De los cuatro juegos Dominare es el que por sus mecanismos me ha parecido el más interesante. Es un juego de 2 a 6 jugadores que se juega en 120 minutos. Creo que se podría calificar como un juego de mayorías en el que ganaremos si somos la organización que ha conseguido la mayor influencia en la ciudad.

El tablero representa la ciudad de Tempest con distintos barrios y canales divididos en sectores que deberemos intentar influenciar para conseguir mayorías en los distintos distritos. Cada distrito empieza con un valor de puntos de victoria especificado en el tablero que puede aumentar y disminuir y que determinará cuantos puntos obtiene el jugador que controle el distrito. 

El juego transcurre durante siete "estaciones" divididas en las siguientes fases.

Conspiración
Pavel el sordo, permite poner un punto de
influencia, no da dinero pero cuando lo
reclutamos nos aporta lo que ha trincado.
Además si le mandamos a trabajar nos
consigue monedas, ah y tranquilos con
la visibilidad nadie se da cuenta de que
estamos moviendo sus hilos :D
Durante esta fase cada sociedad revela a uno de sus agentes y se escoge un nuevo cabeza de turco. Los agentes son el corazón del juego y cada carta de agente contiene bastante información. Por un lado tenemos el sello que indica la facción a la que pertenece, la influencia que proporciona, los ingresos, la visibilidad, las profesiones y las habilidades especiales.

Los agentes los colocaremos delante nuestro sin alterar el orden ya que representa el rango dentro de nuestra organización. Así  que en la primera estación cada sociedad muestra a un agente que se considerará de rango 1. Esto es importante ya que las habilidades que poseen los agentes van precedidas de un número del 1 al 7 de modo que un personaje colocado en el rango 1 solo podrá utilizar habilidades con un 1 o menor en cambio un personaje con 3 habilidades de nivel 1,2 y 3 colocado en el rango 3 podrá utilizar cualquiera de ellas.

Una vez mostrado el agente cada jugador añade el valor de visibilidad del agente a su indicador de facción. Cuando una personalidad de la ciudad conocida empieza a hacer acciones sospechosas el pueblo lo nota. La facción que más visibilidad tenga se convertirá en el cabeza de turco y será el primero en actuar pero también el que va a recibir más golpes por ser la facción más visible. El resto de jugadores actuaran en orden de visibilidad descendente.

Eventos
Se muestra una carta de evento y se aplican sus efectos. Este puede afectar a todos los jugadores o bien solo al cabeza de turco, o a la sociedad con menos visibilidad. La carta de evento puede tener varios efectos con condiciones de ejecución como por ejemplo que estemos en la estación 2 o más. De este modo no hay una ordenación predeterminada pero un evento muy potente no afectará los primeros turnos dándole una variabilidad muy interesante.

A parte de los efectos hay dos sectores en la carta de evento y el cabeza de turco puede escoger uno de ellos para aumentar el valor del sector el número que se indica y disminuir el otro sector.

Manipulación
Los jugadores ejecutarán sus agentes primero el rango 1 por orden de turno después el rango 2 por orden de turno y así sucesivamente. El primer paso es obtener tantas monedas como indica el agente y después se coloca la influencia que nos indica el personaje.

Para colocar la influencia el jugador debe colocar tantos cubos como indica el agente en un bloque del distrito del personaje. También es posible dividir la influencia pero para ello hay que pagar 1 moneda por cada bloque adyacente en el que queremos poner influencia y siempre debe ser adyacente al bloque donde hemos empezado a influenciar.

Además si el rango inmediatamente superior o inferior de nuestra sociedad comparte alguna profesión con el agente actual podemos colocar un cubo extra de influencia. De esta manera una buena colocación de nuestros agentes nos puede proporcionar bastante influencia extra.

Si colocamos cubos en un bloque ya ocupado se resuelve quitando un cubo de cada color hasta que solo quede un color presente, es decir, si hay 2 rojos y ponemos 3 azules al final quedará solo un cubo azul en el bloque.

Acciones
La poderosa Pilar, conocida en toda la
ciudad aumentara nuestra visibilidad
pero nos puede proporcionar 15 monedas
sacando el dinero de los fondos publicos
además de poder anular a todos los
senadores. Mucho ojo con ella.
Cada jugador puede realizar 2 acciones en las fases 1 a 6 y 3 en la última fase. Se realiza una acción por jugador en el orden del turno. Las acciones consisten en:
  • Usar la habilidad de un agente. Una habilidad solo se puede usar una vez por estación.
  • Usar la habilidad de un distrito. Controlar un distrito nos proporciona una habilidad. Un distrito se controla si controlamos más bloques que nadie, no importa el número de cubos de influencia si no el número de bloques.
  • Ganar una moneda.
  • Comprar influencia con Monedas cada punto de influencia cuesta tantas monedas como VP vale el sector actualmente.
  • Reclutar agentes: permite girar los agentes que se hayan girado por usar alguna habilidad o por causa de otro jugador.
  • Reemplazar un agente en un rango por una de nuestra mano. Ajustaremos la visibilidad en +1 independientemente de la diferencia.
  • Lavado de cara. Podemos aumentar o disminuir nuestra visibilidad pagando unas monedas. Cada punto cuesta 2+estación actual monedas.
Al final de la séptima estación se obtienen los puntos de victoria por cada distrito que controlamos, más los puntos de victoria que hay en algunos bloques concretos y se pierden puntos por la visibilidad.
La facción con menos visibilidad no pierda nada, el cabeza de turco pierde un punto por cada 3 de visibilidad y los demás jugadores 1 punto por cada 5.

Bueno la verdad es que le tengo muchas ganas a este juego las reglas no son complicadas y tiene pinta de bastante interacción, traición y puñaladas para conseguir esos preciados puntos. A mi parecer las mecánicas encajan muy bien con la temática y los mecanismos para poder frenar tantos poderes como eventos me parece muy acertada. Simplemente haciendo un poder de un jugador que se active con un 5 ya sabemos que hasta la estación 5 no lo podremos usar.

Además si el agente tiene otra habilidad o una buena capacidad de influenciar tendremos la decisión de si jugarlo sabiendo que perdemos la habilidad o guardarlo para cuando podamos sorprender con la poderosa habilidad.

Nos vemos.

13 septiembre 2012

Nieuw Amsterdam

De los muchos juegos que White Goblin Games va a presentar este año en Essen Nieuw Amsterdam es sin duda el que más me atrae. Es un juego de 2 a 5 jugadores con una duración estimada de 90 minutos que combina subastas, mayorías y gestión de recursos.

Nieuw Amsterdam fue el nombre de la colonia que fue fundada por Dutch West India Company a fin de comerciar con los nativos para conseguir exportar pieles. Esta colonia acabó convirtiéndose en lo que hoy conocemos como New York. Nosotros representamos uno de los patrones que atraídos por la oportunidad de negocio intentaremos convertirnos en el director de la colonia.

Cada jugador empieza con un pequeño muelle con un almacén que podremos ampliar durante la partida y un puesto de comercio en la parte más baja del río. El juego tiene una duración de 6 rondas divididas en fases.

Después de rellenar el tablero con las parcelas, barcos y nuevas pieles se mezclan 12 fichas de acción y se colocan en el tablero para subastarlas. El jugador con el orden de turno más bajo escoge que columna va a subastar y coloca su indicador de turno en la parte superior de modo que también se subaste el orden de juego.

La puja se hace ofreciendo la cantidad de recursos a pagar y cuando gane podrá decidir que combinación de monedas, pieles, mercancías, madera y/o maíz entrega. Con este interesante mecanismo a parte intentar pujar por las acciones que queremos realizar tendremos que tener en cuenta como va a afectarnos el nuevo orden de turno que incluye el lote.

A continuación podemos utilizar la fichas de acción conseguidas para realizar las acciones empezando por las acciones de ciudad, acciones de terreno, y finalmente comercio (siempre en el nuevo orden de turno). Podemos gastar todas las casillas de la fase y también realizar una acción especial.

Una acción de ciudad permite:
- Colocar de 1 a 3 edificios en la ciudad por una madera cada edificio.
- Convocar elecciones y puntuar 3 puntos de victoria por distrito donde tengamos mayoría y 2 puntos en caso de empate. Sólo puntuaremos nuestras mayorías y empates si otro jugador quiere puntos deberá convocar él sus elecciones.

Una acción de terreno permite:
- Añadir una nueva parcela de la oferta a nuestra propiedad. Sobre ésta colocaremos una ficha de madera para indicar que aún no ha sido limpiada. A su vez deberemos mover los campamentos de los indios río arriba para indicar que la expansión de la colonia obliga a los pobres nativos a abandonar los terrenos que ocupamos.
- Limpiar la zona obteniendo la madera indicada en todos los terrenos que estén ocupados por casas (se consiguen con una acción especial) y aun no hayan sido limpiados. Esto a su vez permitirá cultivar estos terrenos y en la fase de ingresos obtendremos maíz. Finalmente obtenemos puntos en función de la posición del último terreno limpiado.

Una acción de comercio permite:
- Comprar pieles pagando las mercancías indicadas en la oferta para obtener pieles. Por ejemplo el espacio inferior ofrece 4 pieles por 3 mercancías. Hay que tener en cuenta que si no tenemos un campamento justo enfrente de los nativos deberemos remontar el río para comprar las pieles y deberemos pagar el maíz indicado en los botes del río que vamos cruzando.
- Enviar pieles con uno de los barcos de la oferta. Cada barco tiene una capacidad que hemos de cumplir de forma exacta y prefiere pieles del mismo tipo así que el primer tipo de piles que enviamos nos da 3PV el segundo 2PV y a partir del tercero 1PV por piel. De modo que si cargamos un barco con 5 pieles iguales nos daría 15PV mientras que si cargamos 2,1,1,1 serían 3+2+1+1=7PV.  A su vez nos quedamos con la carta de barco y en la fase de ingresos nos dará las mercancías que indica en la parte superior.

Una vez por fase podemos realizar una acción especial representada por los edificios de la ciudad, cada acción cuesta una moneda a no ser que tengamos mayoría de casas en la zona o estemos empatados en número. Entre las acciones tenemos:
-Cambiar madera por monedas o viceversa.
-Cambiar maíz por monedas o viceversa.
-Construir un almacén en el puerto por una madera (1 vez por turno)
-Construir 1 a 3 casas en nuestros terrenos a razón de una casa por madera.
-Comprar de 1 a 3 pieles con un coste de 3 unidades por piel ya sea en monedas, recursos o combinación de ambos.
-Mover nuestro campamento a la siguiente zona libre del río (para evitar que tener que coger el bote para comerciar con los indios).

Finalmente en la fase de ingresos obtenemos maíz por cada terreno que hayamos limpiado y tendremos que pagar 1 maíz por cada negocio (casa) que tenemos en los distritos de la ciudad. Si no podemos pagar tendremos que quitar negocios y perder 2 PV por cada uno que quitamos.

Recibiremos las mercancias que nos indican las cartas de barco adquiridas pero solo podremos guardar aquellos para los que tengamos capacidad en los almacenes de nuestro puerto. También recibimos una moneda por cada distrito que ocupamos y 1 moneda adicional por cada mayoría.

Al finalizar la 6 ronda se celebran las elecciones finales puntuando las mayorías y empates de la ciudad, si algún jugador tiene un terreno con casas pero sin limpiar también puede puntuarlo y por cada piel obtenemos 1PV y por cada 3 recursos otro PV.

El jugador con más puntos será el vencedor. La verdad es que me parece un juego bastante interesante, lleno de decisiones y con varios caminos a la victoria, por ejemplo dedicarse a la tierra comprando terrenos y puntuando a menudo para poder maximizar los puntos de modo que además dificultamos el comercio a los vendedores de pieles que verán como los nativos van subiendo río arriba.

También podemos adoptar la vía política puntuado elecciones en la ciudad teniendo en cuenta que necesitaremos tierras para poder alimentar a las familias. El comercio con los nativos también será muy lucrativo y centrarse en llenar barcos puede dar muy buenos resultados, pero seguramente lo más común será rascar un poco de todo.

Así que a no ser que descubra otras perlas para este año, Nieuw Amsterdam será una de mis incorporaciones de Eseen 2012.

08 agosto 2012

Ginkgopolis

Últimamente he notado un incremento de juegos con la temática de construir una ciudad al estilo Sim City y el primero que vi fue Urban Sprawl el año pasado. En este juego de Chad Jensen (Dominant Species,Commands and Colors Ancients...) nos encontrabamos desarrollando un pequeño pueblo hasta convertirlo en una metrópolis.

La acogida del juego no fue muy buena, en algunos casos porqué Dominant Species había dejado el listón muy alto en otros por la aleatoriedad del juego que dejaba muy poco margen a la planificación, cosa que en un juego corto mucha gente tolera pero ante un juego de 2 a 3 horas la cosa cambia.

Para este año hay varios juegos con esta temática ultimando los detalles para llegar a Essen entre ellos:
Como veis va a haber donde escoger pero hoy voy a hablar de Gikgopolis por dos razones:
-Su creador es Xavier Georges autor de Carson City y coautor de Troyes y Tournay.
-Su editorial es Pearl Games que ha editado Troyes y Tournay juegos a los que tengo alta estima.

El objetivo del juego es construir una ciudad alrededor del último arbol Ginkgo del mundo y pueden jugar de 1 a 5 jugadores. En el juego hay tres colores de edificios: azules que proporcionan nuevos edificios para construir, rojo que nos proporciona cubos de recursos y amarillo que nos da puntos de victoria.
Imagen del prototipo
En el setup inicial se colocan al azar nueve edificios en forma de cuadrado de 3x3 y alrededor de este cuadrado 12 discos con una letra inscrita de la A a la L que nos marcará los puntos a partir de los que se puede expandir la ciudad. Cada jugador tiene 4 cartas en la mano con las que puede realizar acciones. Durante el turno cada jugador escogerá una carta de la mano (que puede ir acompañada de una loseta) y se revelará simultáneamente entonces cada jugador realizara su acción, pasara las 3 cartas restantes a su izquierda y finalmente recibirá una carta nueva.

Algunas de las acciones posibles son expandir la ciudad con una carta que nos dice en que letra podemos colocar el edificio, o expandir a lo alto apilando losetas en la parte ya construida. También habrá que tener cuidado con las cartas que le dejamos a nuestro vecino haciendo más interesante la jugada que hacemos en nuestro turno. Además cada vez que colocamos una loseta en la ciudad añadimos una carta del mismo color a la baraja de donde se roban las cartas. Parece ser que alguna de estas cartas nos las quedaremos delante nuestro como una especie de bonus que recibiremos al realizar diferentes acciones en el juego.
Así por ejemplo, algunas cartas nos dan un recurso cada vez que colocamos un nuevo edificio, o una loseta nueva, etc. De modo que empezaremos de una manera básica pero a medida que el juego avance cada jugada que realicemos nos reportará muchas más ventajas.

A parte de los puntos que consigamos durante la partida, se obtendrán puntos por cartas del estilo 1 punto por carta amarilla al final de la partida y también se puntuarán mayorías en los distritos de la ciudad que supongo que irán por colores.

Seguiré a la espera de más actualizaciones acerca del juego pero tengo buenas expectativas así que ya lo tengo en mi wishlist para no olvidarme de él.

Nos vemos.

PD: La mayor parte de información la he sacado de este vídeo en donde entrevistan a un miembro de Pearl Games. El entrevistado habla en inglés con acento francés y el entrevistador hace la traducción al alemán para todos nosotros :D

18 junio 2012

On the radar: Libertalia

Como ya sabréis Asmodee ha creado una nueva linea de juegos para jugones bajo el sello de Marabunta. El primer juego que han anunciado es Libertalia ambientado en el mundo de los piratas y del que van sacando alguna carta de preview en su blog. Casualmente di con una video explicativo en francés y aunque no soy un experto creo que lo he descifrado bastante bien.

Tema

En Libertalia nos convertiremos en piratas que intentan conseguir los tesoros más valiosos utilizando astutamente a su tripulación. El juego se juega durante 3 campañas de 6 días y el jugador que haya conseguido el botín mas valioso será el vencedor. El juego admite de 2 a 6 jugadores y su duración aproximada es de unos 45 minutos

¿Cómo se juega?

En el centro de la mesa se coloca un tablero central que representa un barco donde hay espacio para 6 personajes y justo debajo 6 cofres que representan el botín que estará en juego cada día. En cada cofre se colocarán tantas fichas de tesoro como jugadores.

El loro: la primera carta.
Cada jugador recibe 10 doblones y sus 30 personajes iguales entre todos los jugadores salvo por un pequeño valor que sirve para desempatar en caso de que dos jugadores escojan el mismo personaje. Un jugador mezcla sus cartas, roba nueve e indica a los demás jugadores los números con que van a jugar (las cartas están numeradas del 1 al 30).

Cada jugador debe escoger una carta de personaje y colocarla en el barco central boca abajo. Una vez hecho se le da la vuelta a los personajes y se ordenan de menor a mayor según el número que va de 1 a 30 utilizando el pequeño número para desempatar.

De menor a mayor se van ejecutando los poderes de día (vienen marcados con un sol). Una vez terminado de mayor a menor cada personaje puede coger un tesoro y ejecutan su poder de crepúsculo (si lo tienen). Los tesoros conseguidos los colocan bocabajo en su tablero y el personaje usado se coloca delante nuestro en la zona que se denomina la guarida. A continuación se ejecutan los poderes de la noche de todos los personajes que tengamos delante nuestro y pasaremos al siguiente día escogiendo personaje etc.

Al final del 6 día después de ejecutar los poderes de la noche ejecutamos los poderes del fin de campaña (marcados de color verde) de todos nuestros personajes y pasamos a puntuar nuestro tesoro.

Hay varias piezas de tesoro: el cofre 5 doblones, las joyas 3 doblones, las mercancías 1 doblón, el mapa en si no vale nada pero si conseguimos 3 piezas nos dará 12 doblones, la reliquia maldita que son -3 doblones, el sable que cuando lo ganamos nos permite eliminar un personaje de la guarida de un jugador a derecha o izquierda nuestro y finalmente el oficial español que permite eliminar un personaje del barco.

A parte debemos contar los doblones que tengamos y puntuaremos tantos puntos como doblones. Nos deshacemos de los tesoros ganados y recibimos 10 doblones de nuevo. Como antes un jugador roba 6 cartas al azar para que todos los jugadores las busquen y añadan a las 3 que les quedan (recordad que solo han jugado 6) para proseguir con la siguiente campaña.

No me queda claro si los personajes de nuestra guarida deaparecen o se mantienen para las siguientes campañas pero probablemente se queden haciendo más gracioso el tema del sable y posibilitando más estrategias.

Opinión.

Bueno esto es una preview ya que el juego a un no está en el mercado y no he tenido la oportunidad de jugarlo pero si que puedo decir que ha levantado mi interés. Como veis el juego se explica rápido como para introducir a alguien no muy versado en los juegos y parece tener suficiente estrategia como para enganchar a los más jugones.

Tendremos que intentar prever que van a hacer nuestros oponentes para no quedarnos con la reliquia maldita y pelear por el sable para salvar a nuestros personajes. A medida que el juego avanza más cartas serán visibles y al ser las mismas para todos podremos intentar mejorar nuestra elección.

Faltan cartas por ver pero con las que van saliendo en el blog de marabunta ya se pueden ver algunas combinaciones muy interesantes. Os recomiendo que os paséis por el blog ya que van sacando cartas con un pequeño texto narrativo y un análisis de la utilidad de la carta en el juego con alguna que otra  estrategia. Lo podéis leer en http://es.marabunta-games.com/.

No he visto si hay fecha prevista de publicación pero parece que está bastante avanzado. Así que habrá que estar atentos para no perdernos este juego, y ver a que precio lo ofrecen.

Nos vemos.

PD: Si queréis ver el vídeo original para ver como pinta el juego lo tenéis aquí.