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23 mayo 2013

Do it again

Sí, aquí estoy escribiendo otra vez. Mirando la fecha de la última entrada me da hasta verguenza no haber sido capaz de encontrar un rato para postear algo en 3 meses.

Video para ilustrar mi regreso escogido en honor a The Black Meeple.

La causa creo que ha sido no encontrar tiempo para estrenar juegos. Al no estrenar no había novedades de las que hablar y una cosa lleva a la otra y al final 3 meses sin posts.

En fin, basta de excusas. Lo último que espera uno encontrar después de tanto tiempo es una entrada de quejas y lamentos. Voy a hacer un pequeño repaso a lo que ha dado de si este inicio de año.

Pesos pesados.
La publicación de Through the Ages en castellano ha sido suficiente cómo para recuperar el gusanillo y quitarle el polvo a mi copia en inglés. Un excelente juego al que la única pega que le puedo encontrar es su duración. No es que no me guste pasarme 3 horas de partida pero esas 3 horas dificultan bastante poder sacarlo a la mesa.

Su primo lejano Eclipse se ha llevado otras tantas partidas. Otro juego de civilizaciones con un recorrido más corto, unos 35-45 minutos por jugador que encima permite hacer partidas a 4, 5 y 6 sin problemas mientras que el TtA lo prefiero a 2 o 3 jugadores. En las últimas partidas he podido catar las razas alienígenas que cambian bastante el enfoque de la partida.

Finalmente Bora Bora también ha visto bastante mesa. A mi particularmente me gusta bastante, incluso me atreveria a decir que más que Die Burgund von Burgundy. No sé si por que tiene más interacción o porqué puedes hacer combos más variados que en el Burgund donde todo va más o menos encarrilado.

Pesos ligeros.

51 State the New Era
sigue siendo el elegido para "Vamos a hacer una partida de 30-40 minutos a un juego que se monte en 30 segundos y que tenga substancia".  El juego me gusta tanto tal como está que hasta me da pereza añadirle el Winter.

Por cierto en el momento de escribir esto podéis pillar el New Era a muy buen precio en lapcra.org.

Por otro lado Netrunner se le está acercando peligrosamente solo frenado por la falta de oponentes. He de reconocer que es mi primer LCG y cuando lo vi a buen precio en Amazon lo compré con ciertas dudas. Luego lo probé y no me pareció mal juego pero me parecía exagerado el buzz y lo arriba de la BGG que se encontraba.

Hice un par de partidas más y miré alguna partida comentada por internet y empecé a ver más allá de lo que aprecié a primera vista. Ahora me parece un juegazo.

De esos juegos que disfrutas viendo a alguien jugar, viendo que decisiones toma, donde coloca las cartas. Es un juego en donde no hay jugadas obvias y en donde la experiencia juega un gran papel.

Además es un juego emocionante hasta el final. Las cosas se pueden girar en un momento y hay tensión hasta el último segundo. Si creéis que os encaja es posible que sepáis que Edge está a punto de sacarlo. Estad atentos! Ah y si os gusta ver partidas TeamCovenant tienen partidas comentadas con un montaje espectacular. Alguno de ellos incluso con 3 cámaras (1 para una vision global y 1 para cada mano de jugador) os los recomiendo.

Pequeñas decepciones.

No todo son aciertos. Dos juegos que había reseñado y en los que tenía buenas esperanzas no han sido las perlas que esperaba.

Por un lado tenemos a Niew Amsterdam. Una combinación de mecánicas que sonaba interesante: subasta, mayorías y varias maneras de hacer puntos. No es un mal juego pero las opciones son más limitadas de lo que parece. Las distintas maneras de hacer puntos necesitan diversificación para poder funcionar y al final todo el mundo hace un poco de todo y hay muy poca sensación de evolución entre turnos. Cada turno se me hace muy monótono. Intentaré darle un par más de partidas pero de momento me deja bastante frío.

Por otro lado tenemos a Myrmes. Hice un par de partidas en solitario y una a 4 jugadores y desde entonces no he tenido ganas de que vuelva a la mesa. El juego es original pero la sensación es que el margen de decisión es muy ajustado. La mayoría de jugadores tomamos las mismas decisiones en las primera ronda y a partir de ahí el margen era muy pequeño. Lo mismo que el Niew Amsterdam un par de partidas para acabar de decidir que hago con él.

Nos vemos!

13 septiembre 2012

Nieuw Amsterdam

De los muchos juegos que White Goblin Games va a presentar este año en Essen Nieuw Amsterdam es sin duda el que más me atrae. Es un juego de 2 a 5 jugadores con una duración estimada de 90 minutos que combina subastas, mayorías y gestión de recursos.

Nieuw Amsterdam fue el nombre de la colonia que fue fundada por Dutch West India Company a fin de comerciar con los nativos para conseguir exportar pieles. Esta colonia acabó convirtiéndose en lo que hoy conocemos como New York. Nosotros representamos uno de los patrones que atraídos por la oportunidad de negocio intentaremos convertirnos en el director de la colonia.

Cada jugador empieza con un pequeño muelle con un almacén que podremos ampliar durante la partida y un puesto de comercio en la parte más baja del río. El juego tiene una duración de 6 rondas divididas en fases.

Después de rellenar el tablero con las parcelas, barcos y nuevas pieles se mezclan 12 fichas de acción y se colocan en el tablero para subastarlas. El jugador con el orden de turno más bajo escoge que columna va a subastar y coloca su indicador de turno en la parte superior de modo que también se subaste el orden de juego.

La puja se hace ofreciendo la cantidad de recursos a pagar y cuando gane podrá decidir que combinación de monedas, pieles, mercancías, madera y/o maíz entrega. Con este interesante mecanismo a parte intentar pujar por las acciones que queremos realizar tendremos que tener en cuenta como va a afectarnos el nuevo orden de turno que incluye el lote.

A continuación podemos utilizar la fichas de acción conseguidas para realizar las acciones empezando por las acciones de ciudad, acciones de terreno, y finalmente comercio (siempre en el nuevo orden de turno). Podemos gastar todas las casillas de la fase y también realizar una acción especial.

Una acción de ciudad permite:
- Colocar de 1 a 3 edificios en la ciudad por una madera cada edificio.
- Convocar elecciones y puntuar 3 puntos de victoria por distrito donde tengamos mayoría y 2 puntos en caso de empate. Sólo puntuaremos nuestras mayorías y empates si otro jugador quiere puntos deberá convocar él sus elecciones.

Una acción de terreno permite:
- Añadir una nueva parcela de la oferta a nuestra propiedad. Sobre ésta colocaremos una ficha de madera para indicar que aún no ha sido limpiada. A su vez deberemos mover los campamentos de los indios río arriba para indicar que la expansión de la colonia obliga a los pobres nativos a abandonar los terrenos que ocupamos.
- Limpiar la zona obteniendo la madera indicada en todos los terrenos que estén ocupados por casas (se consiguen con una acción especial) y aun no hayan sido limpiados. Esto a su vez permitirá cultivar estos terrenos y en la fase de ingresos obtendremos maíz. Finalmente obtenemos puntos en función de la posición del último terreno limpiado.

Una acción de comercio permite:
- Comprar pieles pagando las mercancías indicadas en la oferta para obtener pieles. Por ejemplo el espacio inferior ofrece 4 pieles por 3 mercancías. Hay que tener en cuenta que si no tenemos un campamento justo enfrente de los nativos deberemos remontar el río para comprar las pieles y deberemos pagar el maíz indicado en los botes del río que vamos cruzando.
- Enviar pieles con uno de los barcos de la oferta. Cada barco tiene una capacidad que hemos de cumplir de forma exacta y prefiere pieles del mismo tipo así que el primer tipo de piles que enviamos nos da 3PV el segundo 2PV y a partir del tercero 1PV por piel. De modo que si cargamos un barco con 5 pieles iguales nos daría 15PV mientras que si cargamos 2,1,1,1 serían 3+2+1+1=7PV.  A su vez nos quedamos con la carta de barco y en la fase de ingresos nos dará las mercancías que indica en la parte superior.

Una vez por fase podemos realizar una acción especial representada por los edificios de la ciudad, cada acción cuesta una moneda a no ser que tengamos mayoría de casas en la zona o estemos empatados en número. Entre las acciones tenemos:
-Cambiar madera por monedas o viceversa.
-Cambiar maíz por monedas o viceversa.
-Construir un almacén en el puerto por una madera (1 vez por turno)
-Construir 1 a 3 casas en nuestros terrenos a razón de una casa por madera.
-Comprar de 1 a 3 pieles con un coste de 3 unidades por piel ya sea en monedas, recursos o combinación de ambos.
-Mover nuestro campamento a la siguiente zona libre del río (para evitar que tener que coger el bote para comerciar con los indios).

Finalmente en la fase de ingresos obtenemos maíz por cada terreno que hayamos limpiado y tendremos que pagar 1 maíz por cada negocio (casa) que tenemos en los distritos de la ciudad. Si no podemos pagar tendremos que quitar negocios y perder 2 PV por cada uno que quitamos.

Recibiremos las mercancias que nos indican las cartas de barco adquiridas pero solo podremos guardar aquellos para los que tengamos capacidad en los almacenes de nuestro puerto. También recibimos una moneda por cada distrito que ocupamos y 1 moneda adicional por cada mayoría.

Al finalizar la 6 ronda se celebran las elecciones finales puntuando las mayorías y empates de la ciudad, si algún jugador tiene un terreno con casas pero sin limpiar también puede puntuarlo y por cada piel obtenemos 1PV y por cada 3 recursos otro PV.

El jugador con más puntos será el vencedor. La verdad es que me parece un juego bastante interesante, lleno de decisiones y con varios caminos a la victoria, por ejemplo dedicarse a la tierra comprando terrenos y puntuando a menudo para poder maximizar los puntos de modo que además dificultamos el comercio a los vendedores de pieles que verán como los nativos van subiendo río arriba.

También podemos adoptar la vía política puntuado elecciones en la ciudad teniendo en cuenta que necesitaremos tierras para poder alimentar a las familias. El comercio con los nativos también será muy lucrativo y centrarse en llenar barcos puede dar muy buenos resultados, pero seguramente lo más común será rascar un poco de todo.

Así que a no ser que descubra otras perlas para este año, Nieuw Amsterdam será una de mis incorporaciones de Eseen 2012.